Berlin Board Games Studio (BBGS) ist ein Entwicklungs-Netzwerk für analoge Brettspiele mit Sitz in Berlin, Deutschland.
Unser Hauptaugenmerk liegt auf der Kreation einzigartiger Spielideen und der Entwicklung von geistigem Eigentum für verschiedene Medienplattformen.
Wir entwerfen innovative und unterhaltsame Tabletop-Spiele, die die Grenzen des traditionellen Spielspaßes respektieren und erweitern. Unsere Leidenschaft ist es, Interaktion mit gut durchdachter thematischer Tiefe zu verbinden.

Wir entwickeln und veröffentlichen unsere Spiele mit einem starken Fokus auf die Wünsche und Bedürfnisse unserer Zielgruppe, der internationalen Gemeinschaft der leidenschaftlichen gamers.

Wir verkaufen unsere Konzepte als Prototypen an Verlage weltweit. Auf Anfrage und nach strukturierter Beratung können wir unseren Kunden diese neuen Spiele anbieten, bis sie bereit für die vollständige Produktion sind. Verlage, die ihre eigenen Ressourcen schonen und komplette Pakete wünschen, sind ebenfalls herzlich willkommen.

Starke visuelle Darstellungen sind wichtig.
Wir entwickeln sorgfältig ansprechende Grafiken um Spiele zu verbessern und die Magie und Kraft deiner Kreation freizusetzen.

Wir bieten verschiedene Beratungsdienste an, für Verlage, Autor*Innen und Entwickler*Innen. Wir haben Erfahrung in der Unterstützung kreativer Prozesse, der Begleitung von Produktionsprozessen, der Suche nach internationalen Partnern und der Erschließung zusätzlicher Geschäftsmöglichkeiten.

Schon als Kind war ich verrückt nach allen Arten von Brett- und Kartenspielen, und da es damals nicht viel Spannendes gab, habe ich früh angefangen, meine eigenen Spiele zu entwickeln. In meinen ziemlich langweiligen Schultagen gründete ich eine der ersten D&D-Gruppen in der Stadt und ging fast jeden Tag ins Kino. So habe ich Film und Theater studiert und mich zwei Jahrzehnte lang unabhängig in die Medienbranche gestürzt... die ganze Achterbahnfahrt einer Karriere bis hin zum preisgekrönten Niveau, Regie, Produktion, Dramaturgie, Formatentwicklung und als Medienberaterin. Ende der 2010er entschied ich mich, in die florierende Brettspielindustrie zu wechseln, übernahm den Vertrieb für einen der großen asiatischen Hersteller und arbeitete sporadisch als Beraterin für junge Verlage an großen Projekten und als Spieleentwickler*in. Nachdem ich mein Dragon Dale bei Corax Games fertiggestellt hatte, war es an der Zeit, ein neues Brettspielstudio zu gründen - und hier ist es!

Ich bin ein Game Designer mit fast 15 Jahren Erfahrung in der Gestaltung von Spielen in nahezu allen Spielformen. Von digitalen über analoge bis hin zu Live-Spielen. Mein besonderer Fokus liegt auf dem Gesamtdesign und den Visionen von Spielen, sowie auf dem Finden der verbindenden Elemente zwischen all diesen verschiedenen Formaten. Als Game Designer habe ich an großen und kleinen PC-Titeln gearbeitet, aber auch an Brettspielen wie Oathsworn: Into the Deepwood und an großen und kleinen LARP-Projekten (wie Greylight 2142).
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Unsere Special Skills die bereit stehen.

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